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ルール

予選グループの日程は4月2日20時から4月13日23:59まで、
決勝グループは4月14日20時から4月24日23時59分までとなります。

※※期間内に予定試合の全てを消化すること※※

IRC: irc.friend-chat.jp #RSDC
ゲームタイプ: DUEL (1vs1)
制限時間: 10min
延長時間: 2min
スコアリミット: 無し
タイムアウト: 無制限
参加資格:日本語にて会話可能なプレイヤー。

予選リーグと決勝トーナメントに別れており、
3名から5名で構成される1つまたは複数の予選リーグにて試合を行い、
上位2名が決勝トーナメント進出する。
※参加人数によってはワイルドカードとして予選リーグで3位となった選手の中から上位の者が決勝トーナメントに進出できる場合もあります。

予選リーグの振り分けは基本的にランダムとなりますが、
管理者の判断により過去の大会で優秀な成績を収めた選手もしくは高い実力を保持すると思われる選手については
シード権を与え、シード権保持者同士が同じグループに入らないようにする場合があります。ご了承ください。


# 予選リーグのルール
使用MAP: wdm2 wdm3 wdm5 wdm6 wdm10

BO3、1試合2MAP先取制
全ての試合を消化後、上位2名が決勝トーナメント進出

勝利:勝ち点3
敗者:勝ち点0

1.勝ち点(points)の多いほうが順位が上
2.勝ち点が同じならば、得失MAP数の大きいほうが順位が上
3.勝ち点も得失MAP数も同じならば、総獲得MAP数の多いほうが順位が上
4.総獲得MAP数も同じならば、Scoreの高いものを上位とする。

※注意※
1.tourney.ccのGroup表は勝ち点→Scoreの順に順位が決定されている為、実際の順位とは異なる場合があります。
2.対戦選手が棄権を申し出た場合、その選手との対戦結果は2対0のscore 100-0で申請します。
3.試合を組む意志が無いと運営側が判断した場合、失格とさせて頂く場合がございます。


# 決勝トーナメントのルール
使用MAP: wdm2 wdm3 wdm5 wdm6 wdm10 wdm14 wdm15

BO5、1試合3MAP先取制のシングルエリミーショントーナメント(いわゆる一発勝負のトーナメント)


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試合前の規則
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# 試合日程の決め方
IRCの#RSDC(irc.friend-chat.jp)にログインし、
対戦相手と交渉し日程と使用するRSDC用サーバーを決める。
対戦する相手の順番は自由。
日程が決まった場合、#RSDCにてキーワード RSDCを使用して試合日程と使用するサーバーを報告する。

(例)ICHIRO: RSDC ICHIRO対JIRO 10日21時30分に RSDC#1サーバーで対戦します。

尚、IRCにログインする際の名前をtourney.ccのアカウント名から推測できないものにするのは禁ずる。

# 対戦の際に使用するMAPの決め方
まず、対戦者のどちらかがコンソールからcointossする(以下のコマンドを入力)

"cointoss tails" or cointoss heads"

cointossの勝者から順番に排除するMAPを指定していき、2つMAPを排除するまで続ける。
その後、cointossの勝者が排除されていないMAPの中から最初にプレイするMAPを指定する。
MAPの指定コマンドは " callvote wdm(map名) "
2MAP目は1MAP目の敗者が選択、3map目以降も同様に前MAPの敗者が選択する。
※一度使用したMAPは使用できません。

(例)ICHIRO vs JIRO

ICHIRO: tointoss tails ←コンソールにてICHIRO君がコインの裏を予想しコイントス
COINTOSS TAILS: It was heads! ICHIRO tossed a coin lost! ←Warsowがコイントスを行い、裏か表を答える。この場合headsなので表、ICHIRO君の負けです。
JIRO: wdm2 haijo ←コイントス勝者のJIRO君から先に排除するMAPを指定
ICHIRO: wdm3 haijo ←コイントス敗者のICHIRO君が2番目に排除するMAPを指定
JIRO: callvote wdm5 ←2つMAPを排除し終わったので、コイントス勝者のJIRO君がwdm2,wdm3を覗いたwdm5,wdm6,wdm10の中から最初に使用するMAPを選択する。


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試合中の規則
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# 禁止事項
・チートの使用
・チャット、VCでの誹謗中傷など


# 回線切断に関して: プレイヤーのどちらかが、回線切断された場合は以下の対処とします。
試合前に(ウォームアップ含む)回線切断が起きた場合: 試合への復帰可能。
試合時間の経過が1/2に満たない場合: そのMAPを最初からやり直す。
試合時間の1/2を経過して回線切断が起きた場合: 試合から抜けた者が敗者となる。


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試合後の規則
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# 試合結果報告の規定
試合終了後、試合の勝者がGroupsまたはBracketsより結果を入力してください。
以下の手順で勝利者が登録後、管理者が対戦結果を承認致します。

①該当試合の(details)の部分をクリック
②登録画面の該当の試合部分のaddmapリンクをクリックする
③map名とスコアを登録する画面が出てくるので1map目のスコアを登録する
④1map目の登録が終わったらaddmapリンクを再びクリックし2map目以降の結果を登録する。
⑤登録が終わったらSubmitボタンを1回だけ押す

①~⑤の手順を踏むと試合結果がAdmin宛てに送信され認証待ちとなります。

最後にAdmin側で結果を認証し、Rankingリストに反映となります。


また、IRC #RSDCにてキーワード RSDCを付けて対戦結果を報告してください。

(例) ICHIRO: RSDC ICHIRO対JIRO wdm5 10-8 wdm6 2-5 wdm10 11-10 合計2対1でICHIRO Winです。

# メディアの提出
管理者からスクリーンショット(SS)やdemoファイルの提出は要請する場合があります。
試合中回線切断や、その他の問題が起こった際は該当箇所のSSを撮影し提出して下さい。
尚、demoは回線切断などが起こった場合の証拠となります。


# Demo/SSの自動撮影設定
SS及びDemoの自動撮影設定はWarsow内の設定「autoaction」の設定を「demo ScreenShot」に設定することを推奨します。この項目を設定することにより、demoとScreenShotを自動的に保存することが出来ます。

設定の場所はWarsowメニュー内「Setup」 → 「Player Setup」 一番したの設定項目「autoaction」を変更して下さい。


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その他の規則
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# 免責事項
・こちらのルールの内容は、告知無しに変更される場合があります。
・大会の模様は配信される可能性があります。また今大会で記録されたものは、後日動画として使用されるなど、運営側の判断で自由に使用されます。
・大会中のトラブルはすべて運営側で判断します。判断結果に対しての意義・申し立ては一切受け付けません。
・イベント内でのトラブル・損害が発生した場合運営は一切責任を持ちませんのでご了承下さい。
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